11. 04. 2020 |
#stayathome 04: Kingdoms & Castles |
03. 04. 2020 |
#stayathome 02: Chuchel |
31. 03. 2020 |
#stayathome - und Gute Reise! |
29. 03. 2019 |
Pile of Fame #9 |
06. 02. 2019 |
Pile of Fame #8 |
07. 11. 2018 |
Pile of Fame #7 |
02. 11. 2018 |
Die Spaziergänger 6: Marginalia |
09. 10. 2018 |
Pile of Fame #6 |
22. 06. 2018 |
Pile of Fame #5 |
16. 05. 2018 |
Pile of Fame #4 |
07. 05. 2018 |
Die Spaziergänger 4: Lifeless Planet |
09. 04. 2018 |
Pile of Fame #3 |
06. 03. 2018 |
Die Spaziergänger 2: Islands: Non-places |
26. 02. 2018 |
Pile of Fame #2 |
22. 01. 2018 |
Pile of Fame #1 |
12. 01. 2018 |
Nabelschau 2: VGT's not dead |
29. 11. 2017 |
Best of Indie November |
19. 10. 2017 |
Best of Indie September/Oktober |
10. 10. 2017 |
20 Jahre GTA: Männerspielplatz mit Satire-Feigenblatt |
22. 08. 2017 |
Best of Indie August |
18. 08. 2017 |
Stimmen hören: Hellblade zeigt uns ein anderes Bewusstsein |
01. 08. 2017 |
Best of Indie Juli |
31. 07. 2017 |
Was man spielen soll: Caveblazers |
20. 06. 2017 |
Best of Indie Juni |
13. 06. 2017 |
Ausstellung In-game-Fotografie in Bayreuth |
18. 05. 2017 |
Best of Indie Mai |
21. 04. 2017 |
Best of Indie April |
18. 04. 2017 |
Was man spielen soll: The Signal from Tölva |
29. 03. 2017 |
Best of Indie März |
24. 03. 2017 |
“Es ist nur ein Spiel”: Eine Ausrede, die nicht mehr gilt |
18. 02. 2017 |
Best of Indie Januar/Februar |
18. 01. 2017 |
Nachricht vom kalten Ende der Welt |
02. 01. 2017 |
Fünf Jahre VGT! Und ein GOTY-Reigen |
13. 12. 2016 |
The Last Guardian: Die Seele im Code |
07. 12. 2016 |
No Man - No Sky |
06. 12. 2016 |
WASD#10 ist gelandet |
05. 12. 2016 |
Modtag! Mafia Titanic |
02. 12. 2016 |
Hierher verlinkt vom Kulturmontag? |
29. 11. 2016 |
Best of Indie: November 2016 |
04. 11. 2016 |
"The Signal From Tölva": An interview with Jim Rossignol |
02. 11. 2016 |
Best of Indie: Oktober 2016 |
06. 10. 2016 |
Best of Indie: September 2016 |
03. 10. 2016 |
Was man spielen soll: Sorcery! |
06. 09. 2016 |
Best of Indie: August 2016 |
05. 09. 2016 |
No Man - No Sky: Update |
03. 08. 2016 |
Best of Indie: Juli 2016 |
04. 07. 2016 |
Modtag! Aliens TC |
02. 07. 2016 |
Best of Indie: Juni 2016 |
24. 06. 2016 |
Was man spielen soll: Brigador |
22. 06. 2016 |
Marketingblase Games: Der Hype schadet allen |
10. 06. 2016 |
Idealer Leser im Todeslabyrinth |
07. 06. 2016 |
Best of Indie NEU: Mai 2016 |
24. 05. 2016 |
Workification: Warum Computerspiele immer mehr wie Arbeit werden |
29. 04. 2016 |
Best of Indie April 2016 |
31. 03. 2016 |
Best of Indie März 2016 |
17. 03. 2016 |
Wer Spiele mit "Ist ja nur ein Spiel" verteidigt, tut ihnen keinen Gefallen |
29. 02. 2016 |
Best of Indie Februar 2016 |
25. 02. 2016 |
fm4 Extraleben: Erzählen im Spiel |
04. 02. 2016 |
fm4 Extraleben: Retro Revisited |
31. 01. 2016 |
"'Burroughsian', rather than 'Burroughs: The Game'": An Interview with Alex Harvey of "Tangiers" |
04. 01. 2016 |
Modtag! G-String |
27. 12. 2015 |
VGT BEST OF GOTY OMG GESPRÄCHSDISKUSSIONSRUNDENDINGSBUMS 2015 |
23. 12. 2015 |
VGT ist vier! |
19. 12. 2015 |
Zum traurigen Zustand der Spielkritik |
17. 12. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben - Stigma Videospiele |
07. 12. 2015 |
Modtag! Dino Smurf |
06. 12. 2015 |
Große Freiheit, all inclusive |
01. 12. 2015 |
"Irgendwie auch eine Lebensaufgabe": Ein Interview mit Thomas Biskup |
30. 11. 2015 |
WASD #8 ist da! |
28. 11. 2015 |
Best of Indie November 2015 |
26. 11. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben - Sex |
19. 11. 2015 |
Demystifying MOBAs - a word from the editor |
09. 11. 2015 |
"The intersection of art and science": an interview with William Chyr |
05. 11. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben - Generationen |
02. 11. 2015 |
Best of Indie Oktober 2015 |
16. 10. 2015 |
Ausstellung "Viennese Video Game Aesthetics": Ein Interview mit Christian Bazant-Hegemark |
11. 10. 2015 |
Indie ist tot, lang lebe Indie |
05. 10. 2015 |
Best of Indie September 2015 |
02. 10. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben - Willkommen in der Post-Indiegames-Ära |
01. 09. 2015 |
Best of Indie August 2015 |
26. 08. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben - Homegrown Games Teil 2 |
21. 08. 2015 |
Collected Reviews |
02. 08. 2015 |
Best of Indie Juli 2015 |
23. 07. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben - Homegrown Games |
07. 07. 2015 |
Best of Indie Juni 2015 |
06. 07. 2015 |
Modtag! Pirates, Vikings & Knights II |
02. 07. 2015 |
Spiel des Monats: Gesprächsstoff #5 |
01. 07. 2015 |
Spiel des Monats: Gegen den Spaß. Gegen das Publikum. |
25. 06. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben - Kommunizier mit mir! |
20. 06. 2015 |
Screenshot Deluxe: Fear and Loathing in GTAV |
08. 06. 2015 |
WASD #7 ist da! |
02. 06. 2015 |
Best of Indie Mai 2015 |
01. 06. 2015 |
Modtag! Chronoport |
30. 05. 2015 |
Spiel des Monats: Gesprächsstoff #4 |
25. 05. 2015 |
Spiel des Monats: Blood & Souls |
13. 05. 2015 |
"Ultima Ratio Regum": Der detaillierteste Weltsimulator, den es je gab |
08. 05. 2015 |
"Massive Environmental Storytelling": An Interview with Mark Johnson |
05. 05. 2015 |
Open Call for In-game Photographers |
04. 05. 2015 |
Modtag! Underhell |
30. 04. 2015 |
Best of Indie April 2015 |
27. 04. 2015 |
Games-Underground: Amaze Berlin 2015 |
23. 04. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben: Blut, Schweiß & Tränen |
20. 04. 2015 |
Gepflegte Schlägerei |
17. 04. 2015 |
Spiel des Monats: Gesprächsstoff #3 |
16. 04. 2015 |
Spiel des Monats: Blood on the Dancefloor |
15. 04. 2015 |
Spiel des Monats: Zynismus als Designphilosophie |
13. 04. 2015 |
Spiel des Monats: Vorsicht, leicht zerbrechlich |
06. 04. 2015 |
Modtag! Instadoom |
31. 03. 2015 |
Best of Indie März 2015 |
30. 03. 2015 |
YouTube-Phänomen Minecraft |
26. 03. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben - Mein Spiel und ich |
20. 03. 2015 |
“House of Cards”: Spielen als Normalität |
12. 03. 2015 |
Spiel des Monats: Gesprächsstoff #2 |
12. 03. 2015 |
Spiel des Monats: Nachbarschaft |
09. 03. 2015 |
Spiel des Monats/Was man spielen soll: Sunless Sea |
02. 03. 2015 |
Modtag! Renegade X |
01. 03. 2015 |
Best of Indie Februar 2015 |
25. 02. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben: The horror, the horror |
13. 02. 2015 |
Spiel des Monats: Gesprächsstoff |
11. 02. 2015 |
Spiel des Monats: The Early Years |
09. 02. 2015 |
Spiel des Monats: Die schrägen Welten des Ed McMillen |
05. 02. 2015 |
The Games That Never Were: Glitch Quest |
02. 02. 2015 |
Modtag! Kreedz Climbing |
31. 01. 2015 |
RPGification: Totgecraftet und verskillt |
15. 01. 2015 |
Gamesradio: fm4 Extraleben: Play mobil! |
09. 01. 2015 |
Deus In Machina. Ein assoziatives Kaleidoskop. |
08. 01. 2015 |
Was man spielen soll Spezial: Solium Infernum |
08. 01. 2015 |
Postkarte von Agata: Von drauß' vom Walde komm ich her |
05. 01. 2015 |
Modtag! Anarchy Arcade |
04. 01. 2015 |
Was man spielen soll: Deadnaut |
02. 01. 2015 |
Games'n'Politics: Call of Duty – Advanced War Criticism |
23. 12. 2014 |
Drei Jahre videogametourism.at |
22. 12. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Jahresrückblick |
18. 12. 2014 |
#EinTagEinSpiel |
11. 12. 2014 |
Gamesradio: fm4 Extraleben: Open Worlds |
03. 12. 2014 |
WASD #6 ist da |
01. 12. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie November 2014 |
01. 12. 2014 |
Modtag! - Trouble in Terrorist Town |
27. 11. 2014 |
Offene Welten, leere Seelen |
26. 11. 2014 |
Spielen gegen den Strich: Der Boden ist Lava |
18. 11. 2014 |
Postkarte von Agata: Die Götter sehen alles |
12. 11. 2014 |
Games'n'Politics: Religion in Videospielen |
09. 11. 2014 |
Verrückt spielen: Lone Survivor |
06. 11. 2014 |
The Games That Never Were: Handicap.exe |
06. 11. 2014 |
Gamesradio: fm4 Extraleben November 2014 |
04. 11. 2014 |
GamerGate: Gamification & Propaganda |
02. 11. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Oktober 2014 |
30. 10. 2014 |
The Games That Never Were: Nevergods |
23. 10. 2014 |
Meanwhile, elsewhere |
19. 10. 2014 |
Inderst legt nahe 191014 |
14. 10. 2014 |
Postkarte von Agata: Wände und Narben |
13. 10. 2014 |
The Games That Never Were: Minion Mob Mayhem |
13. 10. 2014 |
Inderst legt nahe 131014 |
11. 10. 2014 |
Gemeinsam nach der Apokalypse |
05. 10. 2014 |
Orks wie du und ich |
30. 09. 2014 |
Games-Radio: fm4-Extraleben am 2.10. |
30. 09. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie September 2014 |
23. 09. 2014 |
subotron Herbst 2014 |
19. 09. 2014 |
Postkarte von Agata: Nicke mit dem Beat |
15. 09. 2014 |
Games'n'Politics: Videospiel-Verbote |
14. 09. 2014 |
"It's just a game": Ivor Scott - Counter-Strike in Öl |
14. 09. 2014 |
VGT im neuen Design |
10. 09. 2014 |
Games Pop: Austin Wintory |
03. 09. 2014 |
The Games That Never Were: Sim Gotham |
01. 09. 2014 |
The End of Gamers: Ein paar Klarstellungen |
31. 08. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie August 2014 |
29. 08. 2014 |
#GamerGeddon |
29. 08. 2014 |
Postkarte von Agata: Hotel California |
22. 08. 2014 |
Games'n'Politics: Frauen, Waffen und die Telekom |
19. 08. 2014 |
Gamescom, Spielepresse und PR: Die Sache mit der Ethik |
12. 08. 2014 |
Games'n'Politics: Quo vadis, Games-Journalismus? |
05. 08. 2014 |
Postkarte von Agata: Sommerlicher Einspruch |
31. 07. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Juli 2014 |
31. 07. 2014 |
"Breaking current popular culture": An Interview With Casey T. Brooks |
28. 07. 2014 |
Games'n'Politics: Zombies und Gesellschaftskritik in Videospielen |
27. 07. 2014 |
Early Access: Wer zu früh kommt, den bestraft das Leben |
25. 07. 2014 |
Ceci n'est pas un Mountain |
23. 07. 2014 |
Games Pop: Dwarf Fortress |
18. 07. 2014 |
DayZ bricht mir das Herz |
16. 07. 2014 |
Gamesradio: fm4 Extraleben - "Wir spielen Musik #2" |
14. 07. 2014 |
Keine Kleinigkeit: Kostenlose Kurzspiele für Kenner |
13. 07. 2014 |
Games'n'Politics: Valiant Hearts, Verdun, Red Baron: Gaming the Great War (1/2) |
10. 07. 2014 |
Games-Pop: A Tribute to Jessica Curry |
10. 07. 2014 |
Was man spielen soll: Tales of the Adventure Company |
05. 07. 2014 |
Inderst legt nahe 050714 |
01. 07. 2014 |
Games Pop: Under Byen - Plantage |
30. 06. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Juni 2014 |
29. 06. 2014 |
Games'n'Politics: Lizenzen in Spielen |
16. 06. 2014 |
Games Pop: Trent Reznor - Quake: Hall of Souls |
16. 06. 2014 |
WASD #5 erschienen! |
15. 06. 2014 |
Was man spielen soll: Lifeless Planet |
11. 06. 2014 |
Postkarte von Agata: Neue Dimensionen |
10. 06. 2014 |
Gamesradio: fm4 Extraleben "Wir spielen Musik" |
06. 06. 2014 |
Games-Pop: Rika Muranakas "Can't Say Good Bye To Yesterday" |
04. 06. 2014 |
Games'n'Politics: Watch_Dogs - Überwachung & Sexismus |
02. 06. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Mai 2014 |
28. 05. 2014 |
Wolfenstein: Die neue Unordnung |
26. 05. 2014 |
Games Pop: Ben Babbitt "Too Late To Love You" |
16. 05. 2014 |
Screenshot deluxe: Joshua Taylors "A Distant Sadness" |
08. 05. 2014 |
Subotron Mai/Juni |
07. 05. 2014 |
FM4 Extraleben: Pick Your Gender |
06. 05. 2014 |
Was man spielen soll: Depths of Fear: Knossos |
03. 05. 2014 |
First Person Walker Footnotes #3: Tale of Tales |
02. 05. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie April 2014 |
01. 05. 2014 |
Postkarte von Agata: Fiesta demonica |
30. 04. 2014 |
First Person Walker Footnotes #2: Dan Pinchbeck |
29. 04. 2014 |
First Person Walker Footnotes #1: Ed Key |
28. 04. 2014 |
The Games That Never Were: Super Ammunition Factory Bros. |
26. 04. 2014 |
First Person Walker |
19. 04. 2014 |
Frohe Ostereiersuche! |
16. 04. 2014 |
Ist das noch Indie? |
12. 04. 2014 |
re: Sieg Hain |
08. 04. 2014 |
Postkarte von Agata: 20.000 Morde unter dem Meer |
03. 04. 2014 |
Gamesradio: fm4 Extraleben #6 |
01. 04. 2014 |
"Seeking the dangerous sublime": An interview with Richard Whitelock on "Into This Wylde Abyss" |
31. 03. 2014 |
Digitale Doppelmoral: Spiele & Zensur |
28. 03. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie März 2014 |
19. 03. 2014 |
Postkarte von Agata: Epistel vom rollenden Machtrausch |
13. 03. 2014 |
Nabelschau: Was mache ich hier |
11. 03. 2014 |
Style is King Footnotes #6: Monochroma |
09. 03. 2014 |
Spoiler Alert - Spielverderben mit System |
04. 03. 2014 |
Subotron im März |
27. 02. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Februar 2014 |
20. 02. 2014 |
Screenshot deluxe: James Snook |
19. 02. 2014 |
Gamesradio: fm4 Extraleben #5 |
14. 02. 2014 |
Was man spielen soll: NaissanceE |
14. 02. 2014 |
Postkarte von Agata: Piratenschiffe und Deckenwigwams |
10. 02. 2014 |
Style is King footnotes #5: Limasse Five's NaissanceE |
03. 02. 2014 |
Static Electricity: On Photography in Videogames |
31. 01. 2014 |
Subotron im Februar |
31. 01. 2014 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Januar 2014 |
29. 01. 2014 |
Fun, fun pain: Hearthstone |
27. 01. 2014 |
"The Process"-Footnotes: An interview with Chris Park of Arcen Games |
26. 01. 2014 |
The Process: Spielwelten aus dem Prozessor |
21. 01. 2014 |
Gamesradio: fm4 Extraleben #4 |
18. 01. 2014 |
"Dem Betrachter neue Zugänge zum Spiel geben": Ein Interview mit Matthias A. K. Zimmermann |
15. 01. 2014 |
Postkarte von Agata: Kreuzfahrten und Abenteuer |
14. 01. 2014 |
SPIEGEL macht blöd. Warum auch positive Computerspiel-Artikel nicht besser sind als ihr Ruf |
13. 01. 2014 |
The Games That Never Were: Siegbert Seelenfresser und die düsteren Abgründe der verbitterten Lande |
06. 01. 2014 |
Games from another dimension: 868-Hack |
05. 01. 2014 |
Aufbruch mit Ermüdungserscheinungen |
30. 12. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Dezember 2013 |
24. 12. 2013 |
VGT Advent #24 - Und ein anderes Jubiläum: VGT ist zwei |
23. 12. 2013 |
VGT Advent #23 |
22. 12. 2013 |
Style is King Footnotes #4: Alientrap's "Apotheon" |
22. 12. 2013 |
VGT Advent #22 |
19. 12. 2013 |
Style is King Footnotes #3: Duangles "Nowhere" |
19. 12. 2013 |
VGT Advent #19 |
18. 12. 2013 |
Mille Cavernes I |
18. 12. 2013 |
VGT Advent #18 |
17. 12. 2013 |
VGT Advent #17 |
16. 12. 2013 |
VGT Advent #16 |
15. 12. 2013 |
Style is King Footnotes #2: Santa Ragione's "Mirror Moon" |
15. 12. 2013 |
VGT Advent #15 |
14. 12. 2013 |
The Games That Never Were: Wrestling Slam-Force Infinity |
14. 12. 2013 |
VGT Advent #14 |
13. 12. 2013 |
VGT Advent #13 |
13. 12. 2013 |
The SPIEL/FILM Letters #3 |
12. 12. 2013 |
VGT Advent #12 |
12. 12. 2013 |
The SPIEL/FILM Letters #2 |
11. 12. 2013 |
VGT Advent #11 |
11. 12. 2013 |
Gamesradio: fm4 Extraleben #3 |
10. 12. 2013 |
VGT Advent #10 |
09. 12. 2013 |
Guide: Spiele schenken 2013! |
09. 12. 2013 |
VGT Advent #09 |
08. 12. 2013 |
Style is King Footnotes #1: Blackpowdergames' "Betrayer" |
08. 12. 2013 |
VGT Advent #08 |
07. 12. 2013 |
VGT Advent #07 |
06. 12. 2013 |
VGT Advent #06 |
05. 12. 2013 |
Style is King: Atemberaubende Spielegrafik fernab des Fotorealismus |
05. 12. 2013 |
VGT Advent #05 |
04. 12. 2013 |
VGT Advent #04 |
03. 12. 2013 |
WASD #4: Jetzt bestellbar! |
03. 12. 2013 |
VGT Advent #03 |
02. 12. 2013 |
VGT Advent #02 |
01. 12. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie November 2013 |
01. 12. 2013 |
VGT Advent #01 |
28. 11. 2013 |
The SPIEL/FILM Letters #1 |
18. 11. 2013 |
Unter Dinosauriern: Indies auf Konsolen |
14. 11. 2013 |
SPIEL/FILM: "Videogames are all about real time." An interview with John Hyams |
13. 11. 2013 |
Gamesradio: fm4 Extraleben #2 und SUBOTRON Panel zum Gamesjournalismus |
12. 11. 2013 |
Ein offener Brief zum schockierenden Zustand spielerischer Sittenlosigkeit |
07. 11. 2013 |
And now for something completely different |
02. 11. 2013 |
The Games That Never Were: Don’t Rust |
02. 11. 2013 |
Mehr Respekt bitte, liebe Spieleblogger |
31. 10. 2013 |
SPIEL/FILM: Universal Soldier - Day of Reckoning |
30. 10. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Oktober 2013 |
29. 10. 2013 |
"Games are an alien art form" - An interview with the makers of Somewhere |
27. 10. 2013 |
SPIEL/FILM: Eine Geschichte voller Missverständnisse |
23. 10. 2013 |
10 Regeln |
15. 10. 2013 |
The Games That Never Were: End of Life |
12. 10. 2013 |
Games reimagined by movie directors |
09. 10. 2013 |
Gamesradio: fm4 Extraleben |
08. 10. 2013 |
Grand Theft Auto V – Ein Turm im Sandkasten |
29. 09. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie September |
27. 09. 2013 |
"Lost in the dry paper soul of the world" - Amnesia - A Machine for Pigs |
23. 09. 2013 |
Herunterfahren: Die leere Welt des Thomas Ligotti |
20. 09. 2013 |
Lost in the dry paper soul of the world: A Machine for Pigs |
11. 09. 2013 |
"Games are architectures for an emotional experience" - An Interview with Dan Pinchbeck |
09. 09. 2013 |
... und der Tempel des Todes |
08. 09. 2013 |
Rogue-fight! Rise of the First-Person Rogue-likes |
04. 09. 2013 |
Discovered! Fancy Skulls: Roguelike-FPS in Abstrakt |
30. 08. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of indie August 2013 |
24. 08. 2013 |
Screenshot deluxe: K-Putt |
22. 08. 2013 |
Gone Home: Spiele missverstehen |
18. 08. 2013 |
Bilder vom falschen Krieg: Kent Sheelys "Stories of War" |
16. 08. 2013 |
Other Places: An Interview with Andy Kelly |
06. 08. 2013 |
Herunterfahren: The Sound of Cyberpunk |
04. 08. 2013 |
The Games That Never Were: E-MOTION |
30. 07. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Juli 2013 |
28. 07. 2013 |
Screenshot deluxe: Nic Clapper |
25. 07. 2013 |
WASD 3 - Skandal! Fan hits the Shit |
22. 07. 2013 |
GTA V: Vom Open-World-Paradigma zum Open-World-Fetisch? |
14. 07. 2013 |
Screenshot deluxe: Fimbulvintern |
08. 07. 2013 |
Haywire Magazine: Joe Köller gibt Auskunft |
05. 07. 2013 |
8 First-Person-Innovators |
01. 07. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Juni 2013 |
30. 06. 2013 |
Screenshot deluxe: Perfect Hand |
26. 06. 2013 |
Games aus dem Labor |
21. 06. 2013 |
The Very Last of Us |
16. 06. 2013 |
Screenshot deluxe: RandomDrps |
06. 06. 2013 |
3x Multiple Choice - Erzählen und Entscheiden |
03. 06. 2013 |
Wer verschläft die Indie-Revolution? |
03. 06. 2013 |
Videogames need to become shorter to mature |
02. 06. 2013 |
Screenshot deluxe: Sylvain Entressangles "Mafia 2" |
31. 05. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Mai 2013 |
25. 05. 2013 |
Juarez Unchained |
22. 05. 2013 |
The Games That Never Were: Auderline |
14. 05. 2013 |
Small is beautiful |
02. 05. 2013 |
The Games That Never Were: Life |
30. 04. 2013 |
My AMAZE |
29. 04. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie April |
24. 04. 2013 |
Glanz und Elend des Mobile Gamings |
22. 04. 2013 |
The Games That Never Were: Krieg spielen |
16. 04. 2013 |
The Games That Never Were: Mass & Effect |
15. 04. 2013 |
Unload your weapons! - Wege aus der Shooter-Krise |
15. 04. 2013 |
The Year Walk Letters, Teil 3 |
13. 04. 2013 |
The Year Walk Letters, Teil 2 |
11. 04. 2013 |
The Year Walk Letters, Teil 1 |
08. 04. 2013 |
The Games That Never Were: Volker Bonackers Tomb Raider |
05. 04. 2013 |
Bioshock: Infinite - Ein Quantenmärchen |
04. 04. 2013 |
The Games That Never Were: Cormac McCarthy's The Road |
28. 03. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie März |
24. 03. 2013 |
Das große AAAbzocken |
21. 03. 2013 |
Kickstarted & Overfunded - was nun? |
19. 03. 2013 |
The Games That Never Were: Seize The Day |
11. 03. 2013 |
Angriff auf die Jungskultur |
07. 03. 2013 |
Dark and Gritty, Dark and Gritty, Gark and Dritty |
05. 03. 2013 |
Prison Architect: Überwachen und Strafen |
27. 02. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Februar |
21. 02. 2013 |
The Games That Never Were: Dead Space hoch 3 |
19. 02. 2013 |
Zur Faszination virtueller Gewalt |
13. 02. 2013 |
Die Zahl am Ende des Textes - Teil 2 |
13. 02. 2013 |
Die Zahl am Ende des Textes - Teil 1 |
06. 02. 2013 |
Dwarf Fortress: Losing is fun |
03. 02. 2013 |
In Antichamber, videogame plays you |
29. 01. 2013 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Januar |
28. 01. 2013 |
Travel, games and notgames: An interview with Jordan Magnuson |
24. 01. 2013 |
Wo fängt was an – und wo ist Schluss? |
19. 01. 2013 |
Gewalt im Zeitalter ihrer virtuellen Reproduzierbarkeit |
15. 01. 2013 |
Gamingzukunft Linux? |
12. 01. 2013 |
Der Hipster-Guide: Gaming |
11. 01. 2013 |
Dark Souls: Vom Reiz, komplexe Systeme verstehen zu lernen |
10. 01. 2013 |
Die Grenzen meines Mediums: The Walking Dead |
06. 01. 2013 |
The Games That Never Were: Die Welt von Nikkatsu Gaming |
02. 01. 2013 |
2012 im Rückspiegel |
01. 01. 2013 |
The Games That Never Were: Der Küfersimulator 2013 |
19. 12. 2012 |
Ein Jahr videogametourism.at |
15. 12. 2012 |
notgames: notagoodidea |
13. 12. 2012 |
WASD #2 ist da |
12. 12. 2012 |
Digitale Rechteminderung |
05. 12. 2012 |
Confessions of a Videogame Tourist |
04. 12. 2012 |
Superlevel relaunched! |
30. 11. 2012 |
Die Sandkiste ist zu voll |
28. 11. 2012 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie November |
27. 11. 2012 |
Small is beautiful: Microscopic Gaming |
23. 11. 2012 |
Arschlochgamer |
16. 11. 2012 |
Gamesjournalismus in der Krise: Text und Nachwort |
13. 11. 2012 |
Gamesjournalismus: Vier Fragen an Christian Schiffer, Alexander Amon und Herrn Fabu |
01. 11. 2012 |
The Games That Never Were: Jan's Anatomy |
31. 10. 2012 |
Hurting other people - Hotline Miami |
30. 10. 2012 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Oktober |
25. 10. 2012 |
The Not-So-Secret World: Internet vs. Intelligenz |
23. 10. 2012 |
Mantel, Degen, Meuchelmord: Dishonored |
19. 10. 2012 |
Der hohe Preis von F2P |
14. 10. 2012 |
Screenshot deluxe: InTheCrowsNest |
11. 10. 2012 |
Herunterfahren: "The New Weird" |
10. 10. 2012 |
Adapt or die: Eine Branche in der Krise |
07. 10. 2012 |
The Games That Never Were: FIFA 86 - The Sócrates Challenge |
02. 10. 2012 |
"Games are a prism with which to see reality" - An interview with David Adler |
30. 09. 2012 |
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28. 09. 2012 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie September |
25. 09. 2012 |
Lean forward, lean back: Play! |
24. 09. 2012 |
Black Mesa: 14 Jahre später |
20. 09. 2012 |
DADIU: Dänemark produziert die Zukunft seiner Games-Industrie |
19. 09. 2012 |
VGT: Jetzt noch neuer! |
18. 09. 2012 |
"Great Games transcend Technology": An Interview with a CRPGAddict |
18. 09. 2012 |
Screenshot deluxe: Dead End Thrills, Announcements |
09. 09. 2012 |
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08. 09. 2012 |
Mythen, Monster, Mashups: Darksiders II |
07. 09. 2012 |
The Games That Never Were: Kane & Lynch: Tess' Men |
04. 09. 2012 |
"Games Are Perfect Artmaking Tools": An Interview with Kent Sheely |
02. 09. 2012 |
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30. 08. 2012 |
The Games That Never Were: Gene Wolfe's "Urth of the New Sun" |
30. 08. 2012 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie August |
26. 08. 2012 |
Screenshot deluxe: kodama_SS |
19. 08. 2012 |
Screenshot deluxe: William Weavers Second Life |
16. 08. 2012 |
In-game-Fotografie: Kunst und Copyright |
11. 08. 2012 |
Screenshot deluxe: Joanne Harper/PixieGirl4 |
07. 08. 2012 |
Once upon a game: Emergent Narrative |
05. 08. 2012 |
Screenshot deluxe: Electric Blue Skies |
31. 07. 2012 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Juli |
29. 07. 2012 |
Screenshot deluxe: Paspertou |
27. 07. 2012 |
Kleine Form zum Fürchten |
25. 07. 2012 |
The Art of in-game Photography |
23. 07. 2012 |
Über Schulmädchen, Anwälte und Krankenschwestern |
22. 07. 2012 |
Screenshot deluxe: Leonardo Sang - UPDATED |
17. 07. 2012 |
Spec Ops: The Line - Fear and Loathing in Dubai |
15. 07. 2012 |
Screenshot deluxe: Joshua Taylor II |
08. 07. 2012 |
Screenshot deluxe: Virtual Geographic |
03. 07. 2012 |
Militainment: Militärisch-popindustrieller Komplex |
01. 07. 2012 |
Screenshot deluxe: Joshua Taylor |
29. 06. 2012 |
Über die digitale Katze im Sack: Sammelkartenspiele am Computer |
27. 06. 2012 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Juni |
25. 06. 2012 |
Screenshot deluxe: Steam Postcards 4 |
22. 06. 2012 |
Sex and Ultraviolence: Gamer und Kritik |
21. 06. 2012 |
Memento mori: Plague Inc. |
17. 06. 2012 |
Screenshot deluxe: Steam Postcards 3 |
15. 06. 2012 |
Killing me not so softly: Rückkehr zum Masochismus |
14. 06. 2012 |
Unabhängigkeitserklärungsbedarf |
13. 06. 2012 |
Lesestoff: WASD - Texte über Games |
09. 06. 2012 |
Screenshot deluxe: Steam Postcards 2 |
07. 06. 2012 |
Im Räderwerk der Geschichte: High Tea |
05. 06. 2012 |
Die Alphaversion der Matrix: Dwarf Fortress |
02. 06. 2012 |
Screenshot deluxe: Steam Postcards 1 |
31. 05. 2012 |
Hitman - Absolution: Szenen aus einem Populärmedium des 21. Jahrhunderts |
30. 05. 2012 |
VGT goes GameStandard: Best of Indie Mai |
28. 05. 2012 |
Spielkunst: Bilder aus einer besseren Welt |
25. 05. 2012 |
Riders on the Shitstorm: Kurzer Nachtrag |
22. 05. 2012 |
Digitaler Determinismus |
19. 05. 2012 |
Verrückt spielen: Korsakovia |
15. 05. 2012 |
Warum ich nicht Diablo III spiele |
14. 05. 2012 |
Kindsmord in ASCII: Dwarf Fortress |
26. 04. 2012 |
Indie-Bredouille: The product |
22. 04. 2012 |
Escaping the suburb of the soul: Every Day the Same Dream |
13. 04. 2012 |
Crow - Games-Kritik für die Krähen |
08. 04. 2012 |
Turm der Verdammten |
06. 04. 2012 |
Der Gott des Gemetzels: Deity |
05. 04. 2012 |
Krieg spielen: "Shogun 2: Fall of the Samurai" |
26. 03. 2012 |
Das Ende als Anfang vom Ende: Mass Effect 3 als Lose-lose-Szenario |
22. 03. 2012 |
Screenshot deluxe |
09. 03. 2012 |
In Space, no one can hear your schlechtes Gewissen: Mass Effect 3 |
06. 03. 2012 |
Speed, more Speed! - Torus Trooper |
01. 03. 2012 |
100 Stunden Lebenszeitverschwendung |
26. 02. 2012 |
In games, love is just a lie, made to make you blue. |
23. 02. 2012 |
Minimalismus: SCP 087 |
17. 02. 2012 |
not-Games: Why NOT games? |
15. 02. 2012 |
Natur: UnReal World |
09. 02. 2012 |
Von einem, der abstieg, das Fürchten zu lernen: SCP 087 |
07. 02. 2012 |
Kälte: The Snowfield |
03. 02. 2012 |
Neubeginn: Civilization |
01. 02. 2012 |
Fünf Stadien des Sterbens: A Mother's Inferno |
28. 01. 2012 |
The Joy of ASCII: Brogue |
27. 01. 2012 |
SF und Games: Die Welt hinter dem Bildschirm |
19. 01. 2012 |
Being a criminal psychopath sucks - but what did you expect? |
17. 01. 2012 |
Literatur als Game: Joyce, Burroughs ... wie wärs mit Kafka? |
14. 01. 2012 |
Indie bizarre: Die schrägen Welten des Ed McMillen |
10. 01. 2012 |
Unfun: Kane & Lynch 2: Dog Days |
07. 01. 2012 |
Was ist Video Game Tourism? |