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Seit ungefähr genau einem Jahr - wenn dem Erstellungsdatum des "What?"-Beitrags zu trauen ist - gibt es videogametourism.at. Ein guter Zeitpunkt für eine kleine Rückschau mit dem schönen Untertitel "Previously on VGT" - und ein paar herzliche Bedankungen.

Es ist einfach, ein Blog zu Gamesthemen einzurichten: Dank Internet und simplen Tools dauert es nur wenige Minuten, bis man die gesamte Welt mit seinen hochfliegenden Gedankensprüngen erreichen kann.

Es ist aber auch ziemlich schwierig, ein Blog zu Gamesthemen einzurichten: Dank Internet und simplen Tools ist man in Nullkommanix nur eine weitere plärrende Stimme unter Millionen. 

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Tale of Tales, the Belgian couple behind experimental games like Endless Forest, The Graveyard, The Path and now Bientôt l'été, are known for their artistic, dreamlike games. In August 2011, they helped curate a small exhibition accompanying the Cologne Games Lab. The show included games experiments like Dear Esther, Kairo, Trauma as well as Amnesia and Tale of Tales' own titles and offered a unique glimpse into a creative games underground. 

The motto and title of the exhibition, and of the games shown in it, was "notgames".  And that's a problem.

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Nummer zwei des besten deutschen Essaymagazins zur Games-Kultur ist ab sofort bestellbar. Wer Teil 1 mochte, wird seine Freude an #2 mit dem schönen Thema "Select System: Games und Politik" haben, Noch-Nicht-Leser seien unbedingt dazu aufgefordert, Christian Schiffers Kind der Liebe eine Chance zu geben.

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Dieser Text erschien zuerst für den Standard.

Das Kürzel DRM begleitet Konsumenten, seit digitale Güter den Massenmarkt erreicht haben. Das Digital Rights Management lässt sich mit der deutschen Bezeichnung "digitales Rechtemanagement" allerdings nur wohlwollend übersetzen, denn tatsächlich geht mit DRM oft der Verlust angestammter Konsumentenrechte einher.

601Anthemios: Fallout New Vegas

Why play? There are many reasons. This is mine.

Our ancestors are within us. For roughly 200,000 years Homo sapiens sapiens has roamed the planet, and it's easy to forget that we, as our even more remote relatives, are nomads by nature - hunter-gatherers, wanderers, vagrants. It has only been a puny 8,000 years since our style of life has become sedentary, since the concept of 'city' or even 'village' appeared, since both the blessing and curse of 'civilization' were realized. Man is - both physically and mentally - nomadic.

Vagrancy is in

our genes, a heritage from our nomadic ancestors.

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Das famose deutsche Independent-und-sonst-auch-alles-Games-Blog Superlevel.de erstrahlt in neuem Glanz. Gratulation! Ich selber freue mich, dass ich auch am Launchday etwas beitragen durfte. Ad multos annos!

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Es ist anscheinend ziemlich einfach, das kollektive Gamerblut in Wallung zu bringen. Neben den Dauerbrennern Sexismus oder Gewalt locken aber auch "ungerechte" Wertungen verlässlich hunderte wütende Kommentatoren aus der Reserve. Fast Über 1000 Kommentare finden sich derzeit unter dem Test zu Far Cry 3 auf 4players.de. Bei derartigem Massenandrang muss irgendwo ein Skandal versteckt sein, und so ist es: Autor Benjamin Schmädig wagt es, einem der heiß ersehnten Shooter des Jahres nur 66 % zu geben. Seine Gründe dafür sind allerdings wohlüberlegt und einleuchtend.

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Die monatliche Kooperation mit dem GameStandard zeigt wieder ein Best-of der schönsten Indie-Games-News.

Jedes Jahr dasselbe Bild: Während in den Monaten zuvor im Mainstream oftmals beinahe eine Flaute an interessanten Spielen herrscht, werden vor dem lockenden Weihnachtsgeschäft Jahr für Jahr die großen Blockbuster-Geschütze aufgefahren und machen sich somit gegenseitig Konkurrenz. Dass nur wenige der hoffnungsvollen Weihnachtsgeschenke ohne eine Fortsetzungszahl im Titel auskommen, zeigt, dass im Millionenbusiness am liebsten auf Nummer sicher gegangen wird.

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Unendliche Galaxien, gewaltig weite Landschaften, riesige Maschinen: In Spielen wird schnell mit Superlativen der Größe herumgeworfen. Manche Spiele aber wenden sich nach innen und zeigen uns eine Welt, die ganz, ganz winzig und gerade deshalb wunderschön und anders ist. Ein kleiner Überblick ohne Anspruch auf Vollständigkeit, der eigentlich (fast) alle Genres abdeckt.

581Microsia

Microsia

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Der folgende Text brütet seit einiger Zeit unveröffentlicht in meinen Schubladen. Ich bin nicht unbedingt einer, der mit Freude provoziert oder nur zum Spaß aus der Deckung mit Dreck um sich wirft. Zwei Artikel bringen mich dazu, ihn nun doch aus der Dunkelheit ans Licht zu zerren. Zum einen dieser Text, der allgemein vom Kommunikationsverhalten im Netz spricht, zum anderen die wieder einmal reflexhaften Kommentare auf diesen Artikel zu Sexismus in Forza Horizon. Der Text ist keine beleidigte Reaktion auf einen Angriff auf mich, sondern Bestandsaufnahme einer Frustration, die Anatomie eines Problems.